FRChernarus+
60places
1 nuit / 7la lune de sang
0raid sur les bases
La règleLa septième nuit
- Tous les 7 jours de jeu, soit toutes les 14 heures réelles, la lune de sang se lève de 22 h à 4 h.
- Les hordes naissent dans 13 villes ou villages tirés au sort : personne ne sait où elles vont se lever. Trois assauts marchent sur l'église de Gorka.
- Cette nuit-là, marchés et banques ferment, les zones sûres tombent.
- Primes : 100 € par yeux rouges, 5 000 € par chef ou garde, 100 000 € pour le Pahen.

Les hordesDes chefs qui voient
- Le bruit ne les attire pas : le chef repère tout survivant à 200 m, même immobile, même caché, et lance sa horde sur lui.
- Perché, ses grimpeurs montent et ses boss bondissent jusqu'à vous. Barricadé, ils passent par-dessus vos murs.
- Trois boss abattus : la nuit suivante, il revient plus fort.

ConstruireAucun raid
- Ni balle, ni explosion, ni masse ne cassent une base posée, ni ce qu'elle contient.
- Un livre de construction offert à chaque arrivée, des kits de murs, sols, toits et escaliers, des coffres et 49 rangements.
- Un territoire de 150 m par joueur, jusqu'à 10 membres ; un bunker creusé à la pelle ; une tente de réapparition dans votre base.
- Aucune horde ne naît à moins de 100 m d'une base : bâtissez dans les bois.

CommercerDeux marchés, une économie qui paie le risque
- Green Mountain à l'ouest, Altar à l'est : armurier, tailleur, équipement, épicier, médecin, quincaillier, bâtisseur, mécanicien, trappeur.
- Une banque par marché, un feu éternel pour se réchauffer et cuisiner, des lanternes la nuit.
- Ce qui se loote se revend de 40 à 70 % de son prix selon le risque du lieu : ville, police, militaire, zone contaminée.
- Premier départ : 5 000 € et un pack (petit sac, GPS, hachette, marteau).


La nuitLe dealer
- Sa planque est cachée au plus profond d'un bois. Personne ne vous dira où : cherchez.
- Il n'y vient que de minuit à l'aube. Loups, loups-garous et un mutant colosse gardent sa zone.
- Il rachète toute la drogue, de 4 000 € la brique de cannabis à 18 000 € celle de fentanyl.
- La drogue se cultive, se fabrique, se vend… ou se prend : vrais bonus, descentes, dépendance, et le sevrage chez le Médecin.


Sous terreLe marché noir
- Quelque part au fond d'un bunker. Ni zone sûre, ni marqueur : à vous de le trouver.
- Des armes exclusives, leurs munitions et silencieux, des véhicules sans papiers, bateaux compris.
- Il rachète tout, sauf la drogue, et reste ouvert la septième nuit, quand tout le reste ferme.

Rouler, volerVéhicules et largages
- Deux concessions, à Pustoshka et à Staroye, six voitures toujours en stock. Des hélicoptères à Altar.
- La clé fait office de cadenas : gardez votre clé maîtresse.
- Un avion largue une caisse environ toutes les heures et quart, gardée par 25 à 50 infectés : une arme exclusive dedans.


SurvivreChasse, saisons, musique
- Quarante grizzlis, de niveau 1 à 4, jusqu'à 4 000 points de vie. Le gibier est pesé au dépeçage, le Trappeur rachète peaux et crânes.
- La météo suit les saisons : neige l'hiver, orages l'été.
- Une radio cassette dans les voitures, un disquaire à Green Mountain.
- La faim descend deux fois moins vite et l'endurance est doublée.


En jeuTout est expliqué
- À la connexion, une page d'accueil donne les règles et les secrets du serveur, en onglets.
- La touche U la rouvre à tout moment.

RejoindreEntrez dans la nuit
- Ouvrez le lanceur DayZ, onglet Serveurs, et cherchez « La Septieme Nuit ». Le lanceur télécharge les mods du serveur.
- Ou connexion directe : 45.43.163.76:27019.
- Passez sur le Discord : annonces, aide, et tout ce qui ne se dit pas en jeu.
- Votez toutes les 2 heures sur Top-Serveurs : 500 € en jeu à chaque vote, versés sur votre banque (en jeu : touche U, bouton VOTER, pseudo déjà rempli).